Фестивальные дни Scratch
Майские дни со 2 по 13 стали особенно праздничными для
программистов из моего Код-клуба: в эти дни мы презентовали проекты Scratch в
рамках фестиваля Код-классов, а одним из фестивальных дней стал День Scratch.
Презентации проходили в компьютерном классе: ребята из Код-клуба кратко представляли свои проекты, затем учащимся предлагалось их протестировать. В презентациях участвовали 10 проектов: 7 игр-квестов и 3 образовательных проекта. Учащимся среднего и старшего звена предлагалось протестировать все проекты, учащимся начальных классов - проекты, предназначенные для их возраста.
Презентации проходили в компьютерном классе: ребята из Код-клуба кратко представляли свои проекты, затем учащимся предлагалось их протестировать. В презентациях участвовали 10 проектов: 7 игр-квестов и 3 образовательных проекта. Учащимся среднего и старшего звена предлагалось протестировать все проекты, учащимся начальных классов - проекты, предназначенные для их возраста.
Самым популярным у старшеклассников стал проект "В поисках сокровищ" с вопросами по географии (автор: Артур Космовский, 6 класс).
Учащимся начальных классов понравилось проверять
таблицу умножения в интерактивном приложении "Funny Multiplication" (автор:
Даша Бушуева, 6 класс).
Практически все были под впечатлением от того, что протестированные проекты создавались шестиклассниками нашей же школы. Думаю, что именно этот факт помог ребятам из начальной школы осознать, что и им по силам стать начинающими программистами. В ответ на вопрос: "Кто хотел бы научиться создавать подобные проекты самостоятельно?" поднимался лес рук.
Практически все были под впечатлением от того, что протестированные проекты создавались шестиклассниками нашей же школы. Думаю, что именно этот факт помог ребятам из начальной школы осознать, что и им по силам стать начинающими программистами. В ответ на вопрос: "Кто хотел бы научиться создавать подобные проекты самостоятельно?" поднимался лес рук.
На занятии Код-клуба его участники отпраздновали
День Scratch созданием анимированных открыток и ремиксов проекта 2.0 BUBBLE,
предложенного на странице http://day.scratch.mit.edu/.
Ремикс с мыльными пузырями учащиеся
разных классов могли протестировать на перерывах перед уроками информатики.
Пузыри вызывали восторг у всех без исключения ребят.
Фестиваль проектов Scratch продлился в нашей
школе две недели. Во время фестиваля участники Код-клуба приобрели очень
полезный опыт публичных выступлений с представлением своих проектов. Было
замечено, что каждый из них весьма заинтересован в демонстрации своей работы и
ждет о ней отзывов. А в будущем учебном году, я надеюсь, количество
программистов Scratch в нашей школе значительно увеличится.